[1]
Wiratri, Y.A. et al. 2021. KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL GOODS DITINJAU DARI KELOMPOK ACUAN, GAYA HIDUP DAN EVENT MARKETING (Studi pada players Mobile Legends: Bang Bang di Universitas Islam Batik Surakarta). JURNAL ILMIAH EDUNOMIKA. 5, 1 (Feb. 2021), 390–396. DOI:https://doi.org/10.29040/jie.v5i1.1888.