[1]
Y. A. Wiratri, I. Aryati, S. Sarsono, and R. A. Hamidah, “KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL GOODS DITINJAU DARI KELOMPOK ACUAN, GAYA HIDUP DAN EVENT MARKETING (Studi pada players Mobile Legends: Bang Bang di Universitas Islam Batik Surakarta)”, JIE, vol. 5, no. 1, pp. 390–396, Feb. 2021.